Přejít na cvičení:
Rozhodovačka
Přejít na téma:
Historie umělé inteligence
Zobrazit na celou obrazovku
Zobrazit shrnutí tématu
M4U
Sdílet
Zobrazit nastavení cvičení

QR kód

QR kód lze naskenovat např. mobilním telefonem a tak se dostat přímo k danému cvičení nebo sadě příkladů.

Kód / krátká adresa

Tříznakový kód lze napsat do vyhledávacího řádku, také je součástí zkrácené adresy.

Zkopírujte kliknutím.

M4U
umime.to/M4U

Nastavení cvičení


Pozor, nastavení je platné pouze pro toto cvičení a předmět.

umime.to/M4U

Historie umělé inteligence

Před rokem 1950

  • Karel Čapek napsal divadelní hru R.U.R, ve které bylo poprvé použito slovo robot (1920).
  • První počítače, používané především pro výpočty v průběhu druhé světové války (např. pro dešifrování).
  • První model neuronu, který se stal základem neuronových sítí.

1950–1960

  • Základy umělé inteligence jako vědy, první principy algoritmů umělé inteligence.
  • Alan Turing navrhuje test strojové inteligence (Turingův test), kdy člověk musí rozpoznat, zda komunikuje s počítačem či člověkem.
  • Začátek vývoje průmyslových robotů.

1960–1970

  • Využívání pravidlových systémů a logického odvozování, rozvoj technik prohledávání stavového prostoru.
  • První chatovací programy (např. Eliza).
  • První programy hrající deskové hry (např. dámu, piškvorky) na úrovni amatéra.
  • První samostatně se pohybující roboti (např. Shakey).
  • Základy zpracování přirozeného jazyka, první demonstrace strojového překladu.
  • Základy rozpoznávání obrazu.

1970–1990

  • Na konci 70. let (a znova na konci 80.let ) došlo kvůli nenaplněným očekáváním k útlumu počátečního optimismu ohledně umělé inteligence, pokles financování (období nazývané „zima umělé inteligence“).
  • Rozvoj tzv. „expertních systémů“ využívajících znalosti a pravidla získaná od odborníků na daný problém. (Strojové učení se zatím příliš nepoužívá.)

1990–2000

  • Rozvoj pravděpodobnostních a statistických metod umožňujících práci s nejistotou.
  • Rozvoj internetu a webu, využití umělé inteligence pro vyhledávání.
  • Program Deep Blue porazil velmistra ve hře šachy. (Program byl založený na prohledávání stavového prostoru; strojové učení se začalo výrazně používat až později.)
  • Samořiditelná auta použitelná v omezených podmínkách a za kontroly.

2000–2010

  • Se zvyšováním množství dostupných dat a výpočetního výkonu se stává populárnější strojové učení. (Neuronové sítě se však zatím stále používají spíše okrajově, jiné modely dosahují lepších výsledků.)
  • Rozvoj doporučovacích systémů (Netflix, YouTube, Amazon).
  • Začínají se prodávat robotické vysavače.
  • Samořiditelná auta zvládající i dlouhé terénní trasy nebo realistický provoz (zatím bez většího samostatného použití v běžném provozu).
  • IBM Watson vyhrál nad lidmi ve hře Jeopardy! (odpovídání vědomostních otázek).

2010–2020

  • Díky dalšímu zvyšování množství dostupných dat a výpočetního výkonu nastává prudký rozvoj oblasti „hluboké učení“ – využití hlubokých neuronových sítí trénovaných na velmi rozsáhlých datech.
  • Rozpoznávání řeči na úrovni srovnatelné s lidmi, rozšíření hlasových virtuálních pomocníků (Siri, Alexa).
  • Výrazné zlepšení rozpoznání obrazu (např. obličejů na fotografiích).
  • Vítězství umělé inteligence nad lidmi v dalších hrách: go, poker. Schopnost hrát jednoduché počítačové hry čistě na základě obrazového vstupu.
  • Autonomní auta použitelná v běžném provozu.

2020–2030

  • Využití neuronových sítí pro určování 3D struktury proteinů (AlphaFold).
  • Rozvoj generativní umělé inteligence: vytváření obrázků, generování textů, chatovací programy.
  • Vznikají první zákony (např. pakt EU) regulující použití umělé inteligence.
Zavřít

Historie umělé inteligence (těžké)

Vyřešeno:

NAPIŠTE NÁM

Děkujeme za vaši zprávu, byla úspěšně odeslána.

Napište nám

Nevíte si rady?

Nejprve se prosím podívejte na časté dotazy:

Čeho se zpráva týká?

Vzkaz Obsah Ovládání Přihlášení Licence