Šipkovaná
Navigujte skřítka do domečku. Logická úloha, která funguje jako rozcvička na programování.
Přebarvování
Kameny a hůlka
Vybuchující muchomůrka
Rotující šipky
Mizející šipky
Plošinovka
Ovládejte skákající postavu pomocí blokového programování.