Posloupnosti příkazů
MXFAlgoritmy jsou tvořeny posloupnostmi příkazů, které určují, co má počítač vykonat (vypiš znak A, nakresli jablko, popojdi dopředu). Při programování je proto potřeba vědět, které příkazy máme k dispozici a jaký je jejich přesný význam. Jednotlivé příkazy pak skládáme do posloupností, a tím vytváříme složitější programy. Důležité je pořadí příkazů, protože různá pořadí mohou vést k výrazně odlišnému chování (pokud se otočíme doprava a uděláme krok vpřed, dojdeme jinam, než když nejprve uděláme krok vpřed a teprve potom se otočíme).
- Základní akce – jednoduché příklady na pochopení významu základních akcí, ze kterých pak následně budeme skládat složitější programy
- Pořadí příkazů – rozlišování mezi různými pořadími příkazů, přiřazování výsledků k posloupnostem příkazů
- Souběžné akce – příklady, kde se příkazy vykonávají zároveň
- Změna stavu – situace, kde se při vykonávání programu mění stav prostředí a to pak ovlivňuje chování programu
- Vstup a výstup – programy, které získávají údaje z okolí a své výstupy zase nějak zobrazují či zapisují
- Vnořené bloky – krok k tvorbě složitějších programů pomocí seskupování do bloků, které se pak vykonávají společně
Tipy k procvičování
Algoritmické myšlení se nejlépe procvičuje prakticky tvorbou programů. Zkušení programátoři píší programy v textových programovacích jazycích jako je například Python. Pro začátečníky je ale lepší začít s grafickým programováním pomocí bloků, protože u toho se nemusí řešit detaily zápisu, ale mohou se soustředit na samotné algoritmy.
- Jako rozcvička a cvičení pro úplné začátečníky je vhodná Šipkovaná.
- Typický způsob procvičování základů algoritmického myšlení spočívá v interaktivním řešení úloh formou blokového programování. To nabízí cvičení Želví grafika, ProgMalování, Stavitel.
- Další cvičení (Rozhodovačka, Pexeso, Přesouvání, Krok po kroku) nabízí cílenější procvičení dílčích dovedností. Tato cvičení nemusí být tak atraktivní jako tvorba vlastních programů, ale jsou velmi užitečná pro důkladné pochopení principů.
Konkrétní náměty na postup procvičování nabízí následující výukový modul:
Rozhodovačka
Rychlé procvičování výběrem ze dvou možností.
Přesouvání
Přesouvání kartiček na správné místo. Jednoduché ovládání, zajímavé a neotřelé úlohy.
Označování
V zadaném obrázku či textu máte za úkol označit všechny oblasti, které splňují určitou vlastnost.
Pexeso
Hledání dvojic, které k sobě patří.
Šipkovaná
Navigujte skřítka do domečku. Logická úloha, která funguje jako rozcvička na programování.
Skřítkova rozcvička
Sběr hříbků
Skoky
Víc skřítků
Pozor na skřeta!
Přebarvování
Kameny a hůlka
Vybuchující muchomůrka
Rotující šipky
Mizející šipky
Želví grafika
Vykreslování obrázků želví grafikou za využití blokového programování.
Základy
ProgMalování
Tvorba obrázků skládáním základním tvarů (např. kruh, čtverec), využití blokového programování.
Malovací rozcvička
Obrázky
Obrázky II
Plošinovka
Ovládejte skákající postavu pomocí blokového programování.
Čarování
Duch
Stavitel
Pomocí blokového programování vytvořte program pro stavitele Standu.
Základy stavitelství
Stavby s plánováním
Kód kostky
Navigujte kostku po plánu podle zadaného programu. Procvičení schopnosti číst programy.



























































































































































































