Blokové programování I (posloupnosti a cykly)

Typický ročník5.
Interval vhodných ročníků5.–6.
Učivoposloupnost příkazů, opakování (cykly), algoritmické myšlení, blokové programování
Předcházející modul Logické a algoritmické myšlení II
Navazující modul Blokové programování II (podmínky, ladění)
Bezprostřední výsledky učení
  • Správně přečte a pochopí zápis algoritmu jako posloupnosti kroků.
  • Rozpozná opakující se části algoritmu a nahradí je konstrukcí opakování.
  • Vytvoří, otestuje a upraví jednoduchý program v blokově orientovaném jazyce.
  • Použije program k řešení konkrétního úkolu nebo k tvorbě vizuálního výstupu.
Související RVP výsledky učení
  • INF-INF-002-ZV5-005 Sestaví v blokově orientovaném jazyce program, ve kterém používá opakování a podprogramy, opraví případné chyby.

Modul uvádí žáky do základů algoritmického myšlení prostřednictvím jednoduchého a intuitivního prostředí pro blokové programování. Žáci se naučí vytvářet algoritmy jako posloupnosti kroků a postupně si osvojí koncept opakování pomocí cyklů. Důraz je kladen na praktické procvičování formou řešení problémových úloh, vytváření jednoduchých programů i vizuálních výstupů. Modul podporuje rozvoj přesnosti, logického uvažování a schopnosti hledat opakující se vzory v úlohách.

Bloky a dosažený postup

1. Úvod
Pexeso Posloupnosti kouzel • lehké
Kód kostky Rozcvička kostek
ProgMalování Malovací rozcvička
Rozhodovačka Vláček: posloupnost akcí • lehké
Posloupnosti kouzel • lehké
2. Posloupnosti příkazů
Souhrn tématu Pořadí příkazů
Želví grafika Základy
Stavitel Základy stavitelství
Rozhodovačka Pořadí příkazů • lehké
Deaktivace bomby: posloupnosti • lehké
Přesouvání Sběr odpadu • lehké
Bloudící myš • lehké
3. Vstup a výstup, složitější posloupnosti příkazů
Souhrn tématu Vstup a výstup
Rozhodovačka Vstup a výstup • lehké
Označování Průzkum vesmíru: pořadí příkazů • střední
Rozhodovačka Pořadí příkazů • střední
ProgMalování Obrázky
Obrázky II
Skládání tvarů
Stavitel Stavby s plánováním
Přesouvání Stavby z kostek • lehké
4. Opakované provádění příkazů I
Souhrn tématu Opakuj N×
Kód kostky Opakuj N×
Rozhodovačka Deaktivace bomby: opakování • lehké
ProgMalování Vzory s opakováním I
Želví grafika Obrázky s opakováním
Přesouvání Opakovací kouzla • lehké
Včelí smyčky • lehké
Označování Průzkum vesmíru: opakování • střední
5. Opakované provádění příkazů II
Pexeso Opakuj N× • střední
Přesouvání Sběr vlajek • střední
Želví grafika Kreslení
Stavitel Stavby s opakováním
Rozhodovačka Opakuj N× • střední
6. Tvorba programů s opakováním
Želví grafika Kreslení II
Stavitel Stavby s opakováním: těžší
ProgMalování Vzory s opakováním II

Náměty na doplňkové aktivity

Scratch

Využití nástroje Scratch pro tvorbu programů v otevřeném prostředí (jednoduché animace, příběhy).

Ztvárnění programů naživo

„Programátor“ zadává příkazy a „robot“ (spolužák) se podle nich pohybuje po třídě.

NAPIŠTE NÁM

Děkujeme za vaši zprávu, byla úspěšně odeslána.

Napište nám

Nevíte si rady?

Před položením dotazu si prosím projděte návody:

Prosíme, nezasílejte dotazy na prozrazení řešení úloh či vysvětlení postupu. Pokud hlásíte chybu, upřesněte prosím, v čem přesně spočívá a připojte snímek obrazovky.

Čeho se zpráva týká?

Vzkaz Hlášení chyby Obsah Ovládání Přihlášení Licence