Kdybychom všechny algoritmy vyjadřovali jako prostou posloupnost akcí, byly by často velmi dlouhé a nepřehledné. Proto se snažíme v problémech hledat pravidelnosti a vzory a ty následně vyjádřit v algoritmu pomocí opakovaného provádění stejných instrukcí.
Základní forma opakování je cyklus s pevně daným počtem opakování (v programovacích jazycích se běžně označuje jako for cyklus). Takto například dáme želvě pokyn, aby vykreslila čtverec (který se skládá ze 4 stejných stran):
Při zápisu opakování musíme dávat dobrý pozor na to, co je součástí cyklu a co je mimo něj. Příklad:
První příklad opakuje pouze vykreslování jablek, kreslení jahody je mimo cyklus. Ve druhém příkladě se opakuje vykreslování jablek i jahod. Ve třetím příkladě nejdříve nakreslíme tři jablka, potom tři jahody.
Můžeme též použít cyklus, který se opakuje tak dlouho, dokud není splněná zadaná podmínka. Tyto cykly pokrývá navazující téma opakuj dokud.
Rozhodovačka
Rychlé procvičování výběrem ze dvou možností.
Opakuj N× (lehké)
zadání: 42
Typicky zabere: 4 min
Opakuj N× (střední)
zadání: 50
Typicky zabere: 5 min
Opakuj N× (těžké)
zadání: 48
Typicky zabere: 6 min
Opakovací kouzla (lehké)
zadání: 48
Typicky zabere: 5 min
Opakovací kouzla (střední)
zadání: 50
Typicky zabere: 6 min
Opakovací kouzla (těžké)
zadání: 36
Typicky zabere: 5 min
Deaktivace bomby: opakování (lehké)
zadání: 27
Typicky zabere: 6 min
Deaktivace bomby: opakování (střední)
zadání: 50
Typicky zabere: 7 min
Deaktivace bomby: opakování (těžké)
zadání: 56
Typicky zabere: 8 min
Přesouvání
Přesouvání kartiček na správné místo. Jednoduché ovládání, zajímavé a neotřelé úlohy.
Sběr vlajek (lehké)
zadání: 14
Typicky zabere: 5 min
Sběr vlajek (střední)
zadání: 16
Typicky zabere: 4 min
Včelí smyčky (lehké)
zadání: 14
Typicky zabere: 5 min
Včelí smyčky (střední)
zadání: 14
Typicky zabere: 8 min
Opakovací kouzla (lehké)
zadání: 8
Typicky zabere: 4 min
Opakovací kouzla (střední)
zadání: 8
Typicky zabere: 5 min
Pexeso
Hledání dvojic, které k sobě patří.
Opakuj N× (střední)
zadání: 12
Typicky zabere: 5 min
Opakovací kouzla (střední)
zadání: 10
Typicky zabere: 5 min
Želví obrázky (s opakováním) (střední)
zadání: 8
Typicky zabere: 8 min
Krok po kroku
Doplňování jednotlivých kroků v rozsáhlejším postupu.
Opakuj N× (střední)
zadání: 10
Typicky zabere: 5 min
Želví grafika
Vykreslování obrázků želví grafikou za využití blokového programování.
Obrázky s opakováním
Přidáme želvě možnost opakovat příkazy, díky čemuž zvládne vykreslit už trochu zajímavější obrázky.
Kreslení
Aby to kreslení nebylo tak fádní, naučíme želvu malovat barevně a zvedat štětec.
Kreslení II
A teď si zkusíme nakreslit pár obrázků z (želvího) života. Kreslení těchto obrázků není sice úplně jednoduché, ale nevyžaduje žádný složitý nápad.
ProgMalování
Tvorba obrázků skládáním základním tvarů (např. kruh, čtverec), využití blokového programování.
Vzory s opakováním I
Zde máme navíc příkaz pro opakování, který využijeme pro vykreslování řad a vzorů.
Vzory s opakováním II
Pokročilejší sada využívající opakování.
Stavitel
Pomocí blokového programování vytvořte program pro stavitele Standu.
Stavby s opakováním
Standa je pracovitý a dokáže toho postavit hodně. Pro zadávání úkolu se nám bude hodit příkaz opakuj
.
Stavby s opakováním: těžší
Úkoly využívající jen základní cyklus opakuj
. Je ale potřeba to dobře vymyslet.
Kód kostky
Navigujte kostku po plánu podle zadaného programu. Procvičení schopnosti číst programy.
Opakuj N×
Pro stručný zápis delší procházky využijeme pokyn opakuj.