Posloupnosti příkazů – 3. střední škola

MXF
Zkopírovat kód tématu
Zkopírovat krátkou adresu (umime.to/MXF)
Ukázat QR kód

umime.to/MXF


Stáhnout QR kód
Všechna shrnutí

Algoritmy jsou tvořeny posloupnostmi příkazů, které určují, co má počítač vykonat (vypiš znak A, nakresli jablko, popojdi dopředu). Při programování je proto potřeba vědět, které příkazy máme k dispozici a jaký je jejich přesný význam. Jednotlivé příkazy pak skládáme do posloupností, a tím vytváříme složitější programy. Důležité je pořadí příkazů, protože různá pořadí mohou vést k výrazně odlišnému chování (pokud se otočíme doprava a uděláme krok vpřed, dojdeme jinam, než když nejprve uděláme krok vpřed a teprve potom se otočíme).

  • Základní akce – jednoduché příklady na pochopení významu základních akcí, ze kterých pak následně budeme skládat složitější programy
  • Pořadí příkazů – rozlišování mezi různými pořadími příkazů, přiřazování výsledků k posloupnostem příkazů
  • Souběžné akce – příklady, kde se příkazy vykonávají zároveň
  • Změna stavu – situace, kde se při vykonávání programu mění stav prostředí a to pak ovlivňuje chování programu
  • Vstup a výstup – programy, které získávají údaje z okolí a své výstupy zase nějak zobrazují či zapisují
  • Vnořené bloky – krok k tvorbě složitějších programů pomocí seskupování do bloků, které se pak vykonávají společně

Tipy k procvičování

Algoritmické myšlení se nejlépe procvičuje prakticky tvorbou programů. Zkušení programátoři píší programy v textových programovacích jazycích jako je například Python. Pro začátečníky je ale lepší začít s grafickým programováním pomocí bloků, protože u toho se nemusí řešit detaily zápisu, ale mohou se soustředit na samotné algoritmy.

  • Jako rozcvička a cvičení pro úplné začátečníky je vhodná Šipkovaná.
  • Typický způsob procvičování základů algoritmického myšlení spočívá v interaktivním řešení úloh formou blokového programování. To nabízí cvičení Želví grafika, ProgMalování, Stavitel.
  • Další cvičení (Rozhodovačka, Pexeso, Přesouvání, Krok po kroku) nabízí cílenější procvičení dílčích dovedností. Tato cvičení nemusí být tak atraktivní jako tvorba vlastních programů, ale jsou velmi užitečná pro důkladné pochopení principů.

Konkrétní náměty na postup procvičování nabízí následující výukový modul:
Blokové programování I (posloupnosti a cykly)

Rozhodovačka

Rychlé procvičování výběrem ze dvou možností.


Posloupnosti příkazů
Pořadí příkazů  
Zobrazit shrnutí tématu
Posloupnosti kouzel
Deaktivace bomby: posloupnosti
Vstup a výstup  
Zobrazit shrnutí tématu
Vnořené bloky  
Zobrazit shrnutí tématu


Přesouvání

Přesouvání kartiček na správné místo. Jednoduché ovládání, zajímavé a neotřelé úlohy.


Posloupnosti příkazů
Pořadí příkazů  
Zobrazit shrnutí tématu
Stavby z kostek


Želví grafika

Vykreslování obrázků želví grafikou za využití blokového programování.


Základy

Pro začátek naučíme želvu základní příkazy pro posun a zatáčení a nakreslíme s ní pár jednoduchých obrazců. Pokud si sami potřebujete ujasnit, jak fungují úhly, zkuste nejdřív pexeso na úhly.



ProgMalování

Tvorba obrázků skládáním základním tvarů (např. kruh, čtverec), využití blokového programování.


Malovací rozcvička

Sada příkladů na rozcvičení a vyzkoušení ovládání.

Obrázky

Kreslení obrázků pomocí základních operací. Bude potřeba se trochu zamyslet nad správným pořadím...

Obrázky II

Trochu rozsáhlejší obrázky. Nevyžadují žádný velký nápad, jen trochu důslednosti.



Plošinovka

Ovládejte skákající postavu pomocí blokového programování.


Čarování

Pan Blob umí kouzlit! Dokáže třeba odčarovat všechny plošinky s trávou.

Duch

Pan Blob se dokáže proměnit na ducha. Jako duch dokáže přejít přes nebezpečné ostny nebo pavouky, ale neumí sbírat mince.



Stavitel

Pomocí blokového programování vytvořte program pro stavitele Standu.


Základy stavitelství

Stavitel Standa se představuje a natrénuje si základní akce (chůze, přesun materiálu, stavění, kácení).

Stavby s plánováním

V této sadě čekají Standu úkoly jen za využití základních příkazů. Postup je však potřeba dobře naplánovat, aby byl efektivní.



NAPIŠTE NÁM

Děkujeme za vaši zprávu, byla úspěšně odeslána.

Napište nám

Nevíte si rady?

Před položením dotazu si prosím projděte návody:

Prosíme, nezasílejte dotazy na prozrazení řešení úloh či vysvětlení postupu. Pokud hlásíte chybu, upřesněte prosím, v čem přesně spočívá a připojte snímek obrazovky.

Čeho se zpráva týká?

Vzkaz Hlášení chyby Obsah Ovládání Přihlášení Licence