Šipkovaná
Navigujte skřítka do domečku. Logická úloha, která funguje jako rozcvička na programování.
Lesní výpravy I
Teleport
Lesní výpravy II
Lesní výpravy III
Obtížné
Želví grafika
Vykreslování obrázků želví grafikou za využití blokového programování.
Správné úhly
Želva s limitem II
Záludné
Želví experimentárium
ProgMalování
Tvorba obrázků skládáním základním tvarů (např. kruh, čtverec), využití blokového programování.
Záludné
Plošinovka
Ovládejte skákající postavu pomocí blokového programování.
Záludné
Stavitel
Pomocí blokového programování vytvořte program pro stavitele Standu.