Blokové programování III (cykly a podmínky)

Typický ročník7.
Interval vhodných ročníků6.–8.
Učivocyklus s podmínkou (opakuj dokud), opakované rozhodování, vnořené cykly, kombinace cyklů a podmínek, ladění programů
Předcházející modul Blokové programování II (podmínky, ladění)
Navazující modul Blokové programování IV (proměnné)
Bezprostřední výsledky učení
  • Rozpozná situace, kdy použít různé typy cyklů (s pevným počtem opakování a s podmínkou).
  • Vytvoří program s kombinací cyklů a podmínek, včetně vnořených struktur.
  • Vysvětlí logiku vnořeného cyklu a jeho vliv na chování programu.
  • Otestuje a odladí program využívající cykly a podmínky.
Související RVP výsledky učení
  • INF-INF-002-ZV9-005 Po přečtení jednotlivých kroků algoritmu vysvětlí celý postup a určí problém, který je daným algoritmem řešen.
  • INF-INF-002-ZV9-007 V blokově orientovaném programovacím jazyce vytvoří přehledný program, používá opakování, větvení programu, proměnné.
  • INF-INF-002-ZV9-008 Průběžně ověřuje správnost vytvářeného postupu, zkouší program, opravuje chyby, posoudí efektivitu postupu, programu.

Modul je zaměřen na prohloubení dovedností v oblasti blokového programování, se zvláštním důrazem na pokročilé využití cyklů a podmínek. Žáci se naučí pracovat s cykly řízenými podmínkou („opakuj dokud“) a kombinovat cykly s podmínkami v opakovaném rozhodování. Modul klade důraz na procvičení vnořených cyklů, což je téma, které už je pro žáky obtížné zvládnout. Současně jde toto téma přirozeně propojit s rozpoznáváním vzorů a aplikací v intuitivně uchopitelných mikrosvětech (želví grafika, stavitel na mřížce). Pokud výuka nenavazuje bezprostředně na předchozí výuku blokového programování, je vhodné na úvod zařadit opakování vybraných aktivit z předchozího modulu Blokové programování II (podmínky, ladění).

Bloky a dosažený postup

1. Opakuj dokud I
Souhrn tématu Opakuj dokud
Kód kostky Opakuj dokud
Rozhodovačka Opakuj dokud • lehké
Vláček: opakuj dokud • střední
Stavitel Opakuj dokud
2. Opakované rozhodování
Souhrn tématu Opakované rozhodování
Kód kostky Opakované rozhodování I
Opakované rozhodování II
Rozhodovačka Vláček: opakované rozhodování • střední
Stavitel Opakování a podmínky
3. Opakuj dokud II
Rozhodovačka Deaktivace bomby: opakuj dokud • střední
Opakuj dokud • střední
Opakuj dokud • těžké
Krok po kroku Opakuj dokud • střední
4. Vnořené cykly
Souhrn tématu Vnořené cykly
Kód kostky Dvojité opakování
Rozhodovačka Vnořené bloky • střední
Vnořené cykly • střední
Vnořeně opakovací kouzla • střední
Želví grafika Vzory s opakováním
Želva s limitem
Stavitel Vnořené cykly
5. Průřezové příklady
Kód kostky Výpravy kostek
Rozhodovačka Vnořené bloky • těžké
Kouzla: mix • lehké
Deaktivace bomby: mix • lehké
Cykly a podmínky: mix • lehké
Cykly a podmínky: mix • střední
Želví grafika Vzory s opakováním II
6. Závěrečné programování
Stavitel Opakuj dokud: těžší
Opakování a podmínky: těžší
Želví grafika Želva s limitem II

Náměty na doplňkové aktivity

Tvorba vlastních vzorů

Za využití želví grafiky žáci vytvářejí vlastní vzory (např. vločky nebo různé obrazce).

NAPIŠTE NÁM

Děkujeme za vaši zprávu, byla úspěšně odeslána.

Napište nám

Nevíte si rady?

Před položením dotazu si prosím projděte návody:

Prosíme, nezasílejte dotazy na prozrazení řešení úloh či vysvětlení postupu. Pokud hlásíte chybu, upřesněte prosím, v čem přesně spočívá a připojte snímek obrazovky.

Čeho se zpráva týká?

Vzkaz Hlášení chyby Obsah Ovládání Přihlášení Licence