Blokové programování IV (proměnné)

Typický ročník8.
Interval vhodných ročníků7. – 1. SŠ
Učivoproměnné (princip a použití), výrazy s proměnnými, proměnné v cyklech a podmínkách, pojmenování a typy proměnných
Předcházející modul Blokové programování III (cykly a podmínky)
Navazující modul Blokové programování V (funkce)
Bezprostřední výsledky učení
  • Vysvětlí, co je proměnná a jaký má význam v programování.
  • Vysvětlí chování programu, ve kterém jsou použity proměnné.
  • Vytvoří blokový program využívající proměnné, podmínky a cykly.
  • Při tvorbě programu zvolí vhodné názvy proměnných a jejich typ (např. číslo, text).
  • Najde a opraví chyby v práci s proměnnými.
Související RVP výsledky učení
  • INF-INF-002-ZV9-005 Po přečtení jednotlivých kroků algoritmu vysvětlí celý postup a určí problém, který je daným algoritmem řešen.
  • INF-INF-002-ZV9-007 V blokově orientovaném programovacím jazyce vytvoří přehledný program, používá opakování, větvení programu, proměnné.
  • INF-INF-002-ZV9-008 Průběžně ověřuje správnost vytvářeného postupu, zkouší program, opravuje chyby, posoudí efektivitu postupu, programu.

Modul rozšiřuje základy blokového programování o klíčový koncept proměnných – jejich zavádění, použití, pojmenování i datové typy. Žáci se učí vytvářet programy, které uchovávají a mění hodnoty během běhu programu, a využívat proměnné v podmínkách i cyklech. Důraz je kladen také na čitelnost kódu a ladění chyb. Modul obsahuje úlohy se strukturovaným zadáním a lze jej vhodně doplnit otevřenějšími projekty nebo programováním fyzických robotů. Jako nezbytná prerekvizita pro tento modul je Blokové programování II (podmínky, ladění). Vhodné je i předchozí zařazení modulu Blokové programování III (cykly a podmínky), to ale není nezbytně nutné.

1. Proměnné: základní princip
Souhrn tématu Proměnné: základní princip
Rozhodovačka Proměnné: základní princip • lehké
Proměnné: základní princip • střední
Označování Deaktivace bomby: proměnné • střední
Přesouvání Proměnná kouzla • střední
2. Proměnné: obecné principy
Souhrn tématu Proměnné: obecné principy
Pexeso Proměnné: obecné principy • střední
Krok po kroku Proměnné: obecné principy • střední
Rozhodovačka Proměnné: obecné principy • střední
Označování Průzkum vesmíru: proměnné • střední
Doplňování textu Proměnné: obecné principy • střední
3. Výrazy a cykly s proměnnými
Souhrn tématu Výrazy s proměnnými
Rozhodovačka Výrazy s proměnnými • střední
Souhrn tématu Cykly s proměnnými
Cykly s proměnnými • střední
Označování Vybarvování: cykly s proměnnými • střední
ProgMalování Proměnné I
Proměnné II
Želví grafika Proměnné
4. Podmínky s proměnnými
Souhrn tématu Podmínky s proměnnými
Rozhodovačka Podmínky s proměnnými • střední
Označování Vybarvování: podmínky s proměnnými • střední
Plošinovka Čítače
5. Vývojové diagramy
Rozhodovačka Vývojové diagramy: základy • střední
Přesouvání Vývojové diagramy: úpravy textu • střední
Vývojové diagramy: proměnné a čísla • střední
6. Proměnné: pojmenování, typy
Souhrn tématu Pojmenování proměnných
Rozhodovačka Pojmenování proměnných • střední
Doplňování textu Pojmenování proměnných • střední
Souhrn tématu Typy proměnných
Rozhodovačka Typy proměnných • lehké
Doplňování textu Použití proměnných • střední
Rozhodovačka Použití proměnných • střední
7. Úpravy a ladění programů s proměnnými
Krok po kroku Úprava programů s proměnnými • střední
Ladění programů s proměnnými • střední
8. Závěrečné těžší příklady
Rozhodovačka Proměnné: základní princip • těžké
Proměnná kouzla • těžké
Výrazy s proměnnými • těžké
Podmínky s proměnnými • těžké
Cykly s proměnnými • těžké
Želví grafika Proměnné II

Náměty na doplňkové aktivity

Kreslení s proměnnými

Návrh vlastního vizuálního vzoru, kde velikost, poloha nebo barva závisí na hodnotě proměnné – realizace v želví grafice nebo prostředí jako Scratch.

NAPIŠTE NÁM

Děkujeme za vaši zprávu, byla úspěšně odeslána.

Napište nám

Nevíte si rady?

Před položením dotazu si prosím projděte návody:

Prosíme, nezasílejte dotazy na prozrazení řešení úloh či vysvětlení postupu. Pokud hlásíte chybu, upřesněte prosím, v čem přesně spočívá a připojte snímek obrazovky.

Čeho se zpráva týká?

Vzkaz Hlášení chyby Obsah Ovládání Přihlášení Licence