Základy umělé inteligence a strojového učení
| Typický ročník | 9. |
| Interval vhodných ročníků | 8. – 1. SŠ |
| Učivo | umělá inteligence, strojové učení, zpracování dat, zkreslení v datech |
| Předcházející modul | Tabulkový editor II |
| Navazující modul | Umělá inteligence a strojové učení (SŠ) |
| Bezprostřední výsledky učení |
|
| Související RVP výsledky učení |
|
Modul uvádí žáky do základních pojmů a principů umělé inteligence a strojového učení. Pomocí názorných příkladů se žáci seznámí s tím, co tyto technologie umí a neumí, jak fungují na základní úrovni a jak jsou ovlivněny vstupními daty. Důraz je kladen i na rozvoj kritického myšlení v souvislosti s etickými otázkami, zkreslením dat, odpovědným využíváním AI a dopady jejího nasazení ve společnosti.
Před rokem 1950
- Karel Čapek napsal divadelní hru R.U.R, ve které bylo poprvé použito slovo robot (1920).
- První počítače, používané především pro výpočty v průběhu druhé světové války (např. pro dešifrování).
- První model neuronu, který se stal základem neuronových sítí.
1950–1960
- Základy umělé inteligence jako vědy, první principy algoritmů umělé inteligence.
- Alan Turing navrhuje test strojové inteligence (Turingův test), kdy člověk musí rozpoznat, zda komunikuje s počítačem či člověkem.
- Začátek vývoje průmyslových robotů.
1960–1970
- Využívání pravidlových systémů a logického odvozování, rozvoj technik prohledávání stavového prostoru.
- První chatovací programy (např. Eliza).
- První programy hrající deskové hry (např. dámu, piškvorky) na úrovni amatéra.
- První samostatně se pohybující roboti (např. Shakey).
- Základy zpracování přirozeného jazyka, první demonstrace strojového překladu.
- Základy rozpoznávání obrazu.
1970–1990
Umělá inteligence se často vyskytuje i v uměleckých dílech (knihy, filmy, divadelní hry). Její zobrazení ve fikci však často neodpovídá skutečnosti a je tedy užitečné umět rozlišovat, co je realita a co fikce. Fikce neumožňuje získat lepší představu o aktuální podobě a schopnostech umělé inteligence, ale přináší zajímavé etické a filozofické otázky.
Příklady známých fiktivních robotů a programů:
Golem, Frankenstein: Umělé myslící stroje z pověstí či knih, předchází použití slova robot.
Roboti v divadelní hře R.U.R. od Karla Čapka (první použití slova robot).
HAL 9000: Program řídící vesmírnou loď z filmu 2001: Vesmírná odysea. Známý tím, že se snaží zabít kosmonauty, aby dosáhl splnění zadaného úkolu.
Umělá inteligence ve filmu Matrix, která zotročila lidstvo jako zdroj energie.
Marvin: Paranoidní robot z knižní série Stopařův průvodce po galaxii.
S rozvojem umělé inteligence (AI) a strojového učení vyvstává řada nových otázek, na které neexistují jednoduché odpovědi. Nejde jen o technické problémy, ale také o dilemata dotýkající se hodnot, zodpovědnosti a možných důsledků pro společnost. To vše spadá do oblasti etiky – disciplíny, která se zabývá tím, co je správné a co špatné.
Principy rozhodování
Pokud je AI navržena tak, aby jednala autonomně – například při řízení auta nebo ovládání zbraní – může se ocitnout v situacích, kdy její rozhodnutí přímo ovlivní lidské životy. Nejde pak jen o otázku „jak úkol vyřešit“, ale také „které řešení upřednostnit“. Představme si samořídící auto, před které náhle vběhne dítě. Má AI chránit život dítěte, nebo bezpečí posádky? Abychom mohli na takové situace AI připravit, musíme jí nějak předat naše hodnoty – a především si ujasnit, jaké hodnoty vlastně chceme prosazovat.
Zodpovědnost
Dalším klíčovým tématem je otázka zodpovědnosti. Kdo nese odpovědnost za rozhodnutí, která AI učiní? Tvůrce algoritmu, jeho majitel, nebo uživatel? Uvažme například samořídící auto, které způsobí nehodu, nebo lékaře, který se při stanovení diagnózy využije AI nástroj a doporučení se ukáže jako chybné. Výrazné je toto téma u vojenských aplikací. Drony mohou samostatně rozhodovat o útoku a jejich chyba může stát lidské životy. Kdo ponese odpovědnost v takových případech?
Autorská práva
Umělá inteligence se dnes používá k vytváření nového obsahu – textů, obrázků či videí – a tím otevírá složité otázky týkající se autorských práv. Strojové učení čerpá z obrovského množství dat, která jsou často využívána bez souhlasu původních autorů. Je to porušování autorských práv, nebo jen obdobný proces, jakým se učí i lidé, když se inspirují tvorbou ostatních? Navíc zůstává nejasné, komu náleží autorská práva k dílům, která lidé vytvoří za využití AI nástrojů.
Rozvoj umělé inteligence (AI) přináší společnosti řadu nových možností, ale také rizik. AI může zjednodušit práci, zvýšit efektivitu a zpřístupnit lidem věci, které dříve nebyly možné. Současně ale vyvolává obavy z dopadů na zaměstnanost, soukromí, spravedlnost či šíření informací.
Dopad na práci a zaměstnání
Umělá inteligence může ulehčit rutinní a opakující se činnosti, zvýšit produktivitu a umožnit lidem tvořit i v oblastech, kde by to pro ně bylo dříve příliš složité – například při tvorbě ilustrací nebo programování. Na druhou stranu část pracovních míst může být ohrožena. Podobné změny se děly už v minulosti při nástupu nových technologií, například strojů v zemědělství či textilním průmyslu. Tentokrát však může změna probíhat rychleji a mít výraznější dopad na celou společnost. Rizikem je také nahrazování lidské práce levnější, ale méně kvalitní prací strojů – například u překladů beletrie nebo zákaznické podpory.
Spravedlnost rozhodování
AI se stále častěji využívá pro rozhodování o lidech – někdy poskytuje pouze podklady, jindy rozhoduje zcela automaticky. Příkladem mohou být nástroje pro hodnocení životopisů uchazečů, podklady pro soudní rozhodování nebo automatické opravy přijímacích testů. Výhodou je rychlost, úspora nákladů a někdy i vyšší spolehlivost než u člověka, který může být unavený nebo nepozorný. Zároveň tu ale existuje vážné riziko předpojatosti a diskriminace. Modely se učí z historických dat, která v sobě často nesou předsudky – a algoritmy je mohou dále posilovat. Některé firmy například používají AI při třídění životopisů uchazečů o práci. Pokud se v minulosti na technické pozice hlásili častěji muži, může algoritmus plošně upřednostňovat mužské uchazeče před ženami, i když k tomu není skutečný důvod.
Narušování soukromí
Systémy AI stále častěji shromažďují a analyzují osobní údaje – od rozpoznávání obličejů po sledování vzorců chování. To může přinášet pohodlí, například v podobě personalizovaného obsahu, snadnějšího ovládání zařízení nebo rychlého placení. Současně ale roste riziko zneužití dat, ať už ze strany firem, nebo autoritářských států. V některých zemích jsou na ulicích rozmístěny kamery s rozpoznáváním obličejů, které sledují pohyb obyvatel. Deklarovaný účel je zvýšení bezpečnosti obyvatel, takové systémy ale mohou být využity i k politické kontrole společnosti, např. při trestání účasti na pokojných opozičních demonstracích.
Náměty na doplňkové aktivity
Diskuze o etice a společenských dopadechU tématu etických spektů a společenských dopadů AI nejsou na úrovni základní školy zásadní konkrétní znalosti a dovednosti, realistický cíl je vést žáky k zamyšlení nad těmito tématy a k formulaci vlastních postojů. K tomu jsou vhodné skupinové diskuze. Ty lze vést nad připravenými pracovními listy, ale také nad aktuálními případy ze zpravodajství – čerstvé aplikace AI často přirozeně nadnáší otázky o etice a společenských dopadech.
Teachable MachinePro vyzkoušení strojového učení nad vlastními daty lze využít nástroj Teachable Machine od společnosti Google. Jde o webový nástroj pro strojové učení, který je připravený na výukové použití. Umožňuje nahrát vlastní obrázky, označkovat je a naučit model, který bude klasifikovat nové obrázky.