Želví grafika
Naprogramujte želvu, aby kreslila pěkné obrázky. Želva rozumí pokynům jako je „jdi dopředu“ či „zatoč doprava“. Programy tvoříte pomocí přetahování grafických bloků. Základní úlohy jsou jednoduché a zvládnou je i děti na prvním stupni ZŠ. Želva je však šikovná a zabaví i zdatné programátory – umí třeba i elegantní fraktály. Pokročilí řešitelé navíc mohou využít cvičení Python želva, ve kterém se želva programuje textově.
Zájemci najdou více informací o želví grafice v knížce od jednoho z autorů Umíme to – Informatika.
Algoritmické myšlení » Posloupnosti příkazů » Základní akce
Algoritmické myšlení » Cykly a podmínky » Opakuj N×
Algoritmické myšlení » Cykly a podmínky » Vnořené cykly
Algoritmické myšlení » Proměnné » Cykly s proměnnými
Algoritmické myšlení » Vývoj programů » Ladění, hledání chyb
Algoritmické myšlení » Vývoj programů » Úprava programů
Algoritmické myšlení » Algoritmické myšlení: mix