Stavitel
Stavitel Standa má misi! A ne jen jednu. Aby svoje úkoly splnil, musí nosit kameny, kácet lesy a stavět domy, mlýny i hrady. Aby se v tom neztratil, potřebuje vaši pomoc – pomocí grafických bloků vytvořte program, podle kterého Standa svoji misi splní. Počet bloků, které můžete použít, je často omezený, takže bude potřeba se zamyslet a použít ten správný přístup...
Algoritmické myšlení » Posloupnosti příkazů » Základní akce
Algoritmické myšlení » Cykly a podmínky » Opakuj N×
Algoritmické myšlení » Cykly a podmínky » Opakuj dokud
Algoritmické myšlení » Cykly a podmínky » Opakované rozhodování
Algoritmické myšlení » Cykly a podmínky » Vnořené cykly
Algoritmické myšlení » Funkce a zobecňování » Funkce bez parametrů
Algoritmické myšlení » Funkce a zobecňování » Rekurze
Algoritmické myšlení » Vývoj programů » Ladění, hledání chyb
Algoritmické myšlení » Algoritmické myšlení: mix