Algoritmické myšlení – 2. třída (2. ročník)
MTLAlgoritmické myšlení je součást obecnějšího informatického myšlení, která se zaměřuje na navrhování algoritmů.
Co zahrnuje algoritmické myšlení?
Algoritmus je přesně daný postup, kterým řešíme určitý problém. Algoritmické myšlení se typicky využívá při programování, tj. při zápisu algoritmů, které provádí počítač. Má však svoje využití i v běžném životě: typickými příklady jednoduchých algoritmů jsou recepty na vaření nebo instrukce k sledování cesty z jednoho místa na druhé.
Algoritmické myšlení zahrnuje nejen tvorbu algoritmu, ale i další související kroky:
- Porozumění problému, jasná formulace problému.
- Abstrakce, rozklad problému na podčásti, odlišení podstatných prvků od těch, které jsou méně důležité.
- Zvážení různých přístupů k řešení problému, porovnání efektivity algoritmů, optimalizace postupů.
- Porozumění algoritmu, který vymyslel někdo jiný, a jeho provedení.
- Hledání a opravování chyb.
Algoritmické myšlení na Umíme informatiku
V rámci Umíme informatiku dělíme toto téma na několik podtémat:
- Rozpoznávání vzorů – vyhledávání společných vzorů a vlastností, vzory v posloupnostech, popis vzorů
- Posloupnosti příkazů – skládání algoritmů z více příkazů
- Cykly a podmínky – opakované a podmíněné vykonávání příkazů
- Proměnné – práce se stavovou informací, ukládání hodnot do proměnných
- Funkce a zobecňování – zobecňování (abstrakce) vzorů, rozklad (dekompozice) problémů na části, použití funkcí
- Vývoj programů – ladění, hledání chyb
Příklady v této části staví především na „mikrosvětech“, což jsou jednoduchá, intuitivní prostředí s omezeným množstvím příkazů a současně zajímavou dynamikou. Jsou začleněny jak variace na často používané principy (želví grafika, robot na mřížce), tak originální variace jako kouzla nebo deaktivace bomby.
Pro zápis programů zde využíváme blokové programování, k jehož použití nabízíme samostatný metodický text pro učitele.
Rozhodovačka
Rychlé procvičování výběrem ze dvou možností.
Společná vlastnost: emodži (lehké) • NT6

Společná vlastnost: emodži (střední) • NK4
zadání: 87
Typicky zabere: 3 min

Vzory z dlaždic (lehké) • MKD
zadání: 50
Typicky zabere: 6 min

Přesouvání
Přesouvání kartiček na správné místo. Jednoduché ovládání, zajímavé a neotřelé úlohy.
Společná vlastnost: obrázky (lehké) • MH2
zadání: 11
Typicky zabere: 4 min

Společná vlastnost: slova (lehké) • MH3
zadání: 10
Typicky zabere: 5 min

Společná vlastnost: příšerky (lehké) • MP1
zadání: 16
Typicky zabere: 4 min

Sběr odpadu (lehké) • MGW
zadání: 10
Typicky zabere: 4 min

Bloudící myš (lehké) • MGM
zadání: 9
Typicky zabere: 5 min

Označování
V zadaném obrázku či textu máte za úkol označit všechny oblasti, které splňují určitou vlastnost.
Stejné vzory (lehké) • NOL
zadání: 30
Typicky zabere: 8 min

Společná vlastnost (lehké) • NT7

Společná vlastnost (střední) • NMG
zadání: 40
Typicky zabere: 7 min

Překrývání tvarů (lehké) • NPF
zadání: 48
Typicky zabere: 5 min

Vykrajování tvarů (lehké) • NPG
zadání: 40
Typicky zabere: 8 min

Vzory z dlaždic (lehké) • NUK

Vzory z dlaždic (střední) • NO3
zadání: 26
Typicky zabere: 13 min

Pexeso
Hledání dvojic, které k sobě patří.
Vločky (lehké) • MKZ
zadání: 9
Typicky zabere: 4 min

Kytičky (lehké) • ML2
zadání: 12
Typicky zabere: 4 min

Náramky (lehké) • MK2
zadání: 10
Typicky zabere: 4 min

Náramky (střední) • ML3
zadání: 10
Typicky zabere: 5 min

Stejné grafy (lehké) • NCH
zadání: 8
Typicky zabere: 3 min

Zápis klikyháků (lehké) • MK7
zadání: 8
Typicky zabere: 5 min

Rozklad obrázků (lehké) • NBP
zadání: 7
Typicky zabere: 3 min

Rozklad tvarů (lehké) • NBT
zadání: 7
Typicky zabere: 3 min

Barevné dlaždice (lehké) • MK9
zadání: 7
Typicky zabere: 4 min

Základní akce (lehké) • NAW
zadání: 11
Typicky zabere: 3 min

Posloupnosti kouzel (lehké) • NAX
zadání: 8
Typicky zabere: 4 min

Šipkovaná
Navigujte skřítka do domečku. Logická úloha, která funguje jako rozcvička na programování.
Skřítkova rozcvička
Položte do lesa šipky, aby skřítek došel do svého domečku. Šipek je málo, tak ať vám vystačí.
Sběr hříbků
Než dojde skřítek domů, musí posbírat všechny hříbky.
Skoky
V lese jsou občas rybníčky. Skřítek je zvládne přeskočit, ale musíte mu přistavit na správné místo pružinku.
Víc skřítků
Máme tu několik skřítků a všichni chtějí do domečku. Někteří jsou navíc červení. A nikdo se nesmí srazit!
Pozor na skřeta!
V lese se objevil zlý skřet. Skřítek se musí dostat domů a vyhnout se mu.
Přebarvování
Skřítek se naučil přebarvovací kouzlo, které mu změní barvu kabátku.
Kameny a hůlka
V lese občas překáží velké kameny. Naštěstí tu je kouzelná hůlka, která je odčaruje.
Vybuchující muchomůrka
V lese začaly růst kouzelné muchomůrky. Když kolem nich někdo projde, vybuchnou!
Lesní výpravy I
Lesní výpravy s různými prvky: hříbky, rybníky, několik skřítků…
Teleport
Máme tu další kouzla – tentokrát teleportační brány, které přenesou skřítka z jednoho místa na druhé.